Artikel mit dem Tag "Space Games"
Der Glossar zum 3. Band der SPACE GAMES Reihe.
Über Comics, Allgemeinbildung, natürlich Hightech-Waffen, soziale Entwicklungen und Bildung als Staatsform.
14 Transformierung von Raumschiffen: Alle Kriegsschiffe, und einige zivile Schiffe, verfügen über eine Transformationsautomatik. Dabei werden Funktionsmodule des Schiffes vollautomatisch ausgetauscht und die Innenräume angepasst. Zum Beispiel kann ein Kriegsschiff seine Schlagkraft verdoppeln, in dem es die Module zur Langstreckenkommunikation gegen Raketenbatterien austauscht. Oder die Hangars für kleine Raumschiffe, sogenannte Shuttles, auflöst, um den freiwerdenden Raum mit...
1 Munitionsadditive: Wenn das Standardprojektil in die Kammer eingelegt wird, kann es mit einem Munitionsadditiv versehen werden. Dieser spezielle Aufsatz verändert die Wirkung des Projektils beim Aufschlag. So wird aus der Standardmunition wahlweise Brand-, Leuchtspur-, Explosions-, panzerbrechende Schrapnell- oder Peilungsmunition. Jedes Additiv ist standardmäßig vierzigmal vorhanden. 2 KoToS: Ein Kommunikations-Tornister zur Schwarmkontrolle ist eine tragbare multispektrale Funkeinheit,...
Fußnoten, Endnoten oder Glossar genannt, sind die kurzen Erklärungen von besonderen Begriffen. Die Glossar befinden sich natürlich auch in den Büchern, ich will hier auf der Seite aber alle Glossar zusammenfügen und ein Space Games Lexikon erstellen. Dazu werde ich, hier im Blog, noch erklären, welche heutige Technologie der Keim zu den High Tech Fiktionen ist und wie ich die gesellschaftlichen Auswirkungen entwickle. 16 Standard-Orbital-Shuttle Ist ein einfaches Shuttle, um zwischen der...
Die ersten fünfzehn Einträge im Glossar werden aufgeführt. Im eBook sind es Fußnoten, im Taschenbuch Endnoten.
Dazu werde ich, hier im Blog, noch erklären, welche heutige Technologie der Grundstein zu diesen High Tech Fiktionen ist und wie ich die gesellschaftlichen fiktiven Auswirkungen entwickle.